스포츠 프로덕션 서밋 2024: Bbc Sports Activities Sally Richardson과 함께 스포츠 방송상에 탁월한 공헌

그는 모든 남아프리카 국민을 대상으로 전국 스포츠 행사에 더 많이 접근할 수 있도록 추진해 왔으며 이로 인해 불이 붙었습니다. 스포츠 권리를 위한 경쟁은 점점 더 치열해지고 있으며 모든 계약에는 성과가 따릅니다. 각 이벤트는 더 많은 시청자와 수익을 유치해야 한다는 압박을 받고 있습니다.

 

우리의 보장

 

끊임없이 진화하는 미디어 소비 환경에서 스포츠 콘텐츠는 엔터테인먼트의 한 형태로 등장하여 유럽과 미국 인구의 70% 이상에 도달했습니다. 당사의 보고서 “미디어를 위한 스포츠의 새로운 전략적 플레이”는 스포츠 콘텐츠의 중요성을 강조하며 스포츠 콘텐츠가 청중의 참여를 유도하고 국경을 넘어 팬들과 감정적인 연결을 형성하는 능력을 인식하고 있습니다. 그러나 광범위한 인기와 명성에도 불구하고 스포츠 방송 시장은 주로 경쟁 심화와 투자 역학 변화로 인해 심각한 도전에 직면해 있습니다. 이러한 변화 속에서 HYPE Sports Innovation은 중추적인 역할을 하고 있습니다. HYPE는 Eurovision Sport와 같은 기관과 협력하여 AI, AR, VR 및 원격 방송과 같은 최첨단 기술을 스포츠 미디어에 통합하는 데 앞장서고 있습니다.

 

시장 규모

 

이것이 바로 1995년에 “국가적 중요성과 문화적 중요성을 지닌 스포츠 행사”가 무료 방송을 희생하면서 유료 TV에서만 방송되지 않도록 하기 위해 사이펀 방지 계획이 도입된 이유입니다. 방송 중 페르소나로 대중을 사로잡기 훨씬 전에 Barkley는 앨라배마 주 리즈에 있는 고등학교 농구 순위를 통과했습니다. 4학년 때 대표팀에서 출발점을 잡은 그는 경기당 평균 19.1득점, 17.9리바운드를 기록하는 선수로 성장했습니다. 그의 노력으로 인해 Leeds High School Green Wave는 1981년에 26승 3패의 기록을 세웠고 이 프로그램이 주 토너먼트에 네 번째로 출전하게 되었습니다.

 

스포츠방송기금

 

당사의 다국어 팀에 연중무휴 24시간 액세스를 통해 짧은 시간 내에 서비스를 예약하고 입찰을 준비할 수 있습니다. HD 프로덕션 밴, 카메라, 오디오 키트 및 기타 기술 장비 제공. 해외축구중계 Cinedeck은 10년 넘게 멀티캠 비디오 제작 분야의 선구자로서 클라우드 기반 및 온프레미스 환경 모두를 위한 다양한 솔루션을 제공해 왔습니다.

 

2019년에 ESPN은 e스포츠 채널을 시작했고 Fox Sports는 Madden NFL 토너먼트를 방송하기 시작했습니다. 한편 Red Bull 및 Intel과 같은 브랜드는 e스포츠 이벤트 및 팀에 막대한 투자를 해왔습니다. 스포츠 방송팀은 매년 100개가 넘는 Mason 운동 경기의 생방송을 제작합니다.

 

이후 그들의 전용 스포츠 채널은 일부 주요 스포츠를 시청할 수 있는 유일한 장소가 되었습니다. 2006년부터 아일랜드 회사인 Setanta Sports는 Sky Sports의 영국 유료 TV 스포츠 시장 지배력에 대한 도전자로 등장했습니다. 그러나 Setanta의 영국 채널은 2009년에 파산 관리에 들어가고 방송이 중단되었습니다. 2009년과 2013년 사이에 ESPN은 Sky의 현재 주요 경쟁자인 TNT Sports가 영국 사업을 인수하기 전에 Sky Sports에 도전하려고 시도했습니다.

 

당사의 샷건 마이크는 이러한 설정에 완벽하게 통합되어 방송의 오디오 품질을 향상시킵니다. 혁신적인 디자인과 견고한 구조로 제작된 당사의 마이크는 이동 중 프로덕션의 어려움을 견딜 수 있도록 제작되어 어디에서 작업을 하든 청중이 최고 수준의 사운드를 들을 수 있도록 보장합니다. IMG의 London Stockley Park 시설 내에 있는 스포츠 미디어 센터는 SES 네트워크에 연결되어 전 세계 스포츠 및 라이브 이벤트의 콘텐츠 집계, 관리 및 전달을 제공합니다. 스튜디오 서비스에 근접한 기술 및 운영 마스터 제어실(MCR)로 운영되어 광범위한 미디어 서비스를 제공합니다. 실시간 데이터 통합 ​​및 분석Esports는 플레이어 통계부터 게임 내 지표까지 모든 것에 대한 풍부한 정보를 제공하는 데이터가 풍부한 환경입니다.

 

이러한 오버레이에는 플레이어 통계, 궤적 예측, 시청자의 게임 이해와 즐거움을 높이는 대화형 요소가 포함됩니다. 구성 요소를 기준으로 솔루션 부문은 2022년 seventy six.7% 이상의 점유율로 시장을 지배했습니다. 스포츠 방송의 지속적인 발전으로 인해 혁신적이고 효율적인 솔루션 구성 요소에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.

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